昨天把妈妈送回天津,又要开始一个人的独立生活。有父母在身边真好,衣食无忧呀,到家就能吃上可口的饭菜。其实我来到上海工作一方面的原因就是想自己独立生活,证明自己也可以独自面对生活。
今天早早来到公司,从同事共享的视频看到了我们上一个试作项目的实际画面和效果。不得不承认我们做的PS2版和人家的Wii版有“很大的差距”。而且人家的录像是07年中旬的。首先是敌人的问题最为严重。AI上面的不足,我想这方面的不足是我们真正的制作人员都没有看到这个录像,只是从文档上面的理解上制作。实际效果非常很好。当然这也有我们制作人员的责任。再有就是敌人出现的数量位置好像和文档的不一致。不过我们的能力至少碰撞检测是不能支持这么多敌人在这么大的场景中的。再有就是第二部分场景的整体氛围差距明显。从灯光到特效(天气等)都没能体现出来该有的氛围效果。总结起来我觉得客户本身也没真的想让我们做这个项目,可能只是看看实际的制作实力而已,毕竟这么短时间很难赶上人家的进度从而做到同时发售。不过听说这个游戏能不能面世现在也不是很好说。呵呵,我还是希望你能早日出现,我也彻底的玩一下来切实感受实际效果!
2008年8月17日 星期日
2008年8月2日 星期六
总结?或是期许!
昨天领导和我谈话,告诉我被升职我高级民工了(公司名为高级软件设计师)。我觉得自己的实力和能力还是有很多欠缺的。在这里工作人人都是救火队员,哪里有项目就去哪里。一直觉得缺少长远的规划。当然不止是公司,我个人也是一样的。
前段时间RED5的HR通过LinkedIn过来问我有没有意思去哪里工作。我看了当然高兴了。毕竟那是前暴雪的主要人员组成的Studio呀。我心虚呀,想我这水平怎么够呀还是别祸害人家的金子招牌了。后来jeff又来问,我只好把我的简历中英文的发了过去,估计是我的英文简历雷到人家拉。至今没有下文了。还有一个朋友也想让我去帮忙的,我也是觉得自己能力有限,怕耽误人家的事业。处处都是不自信。
不过昨天和同事玩了一局魔兽争霸,小胜。所以心情特好。证明我还不是什么都不如别人,只是没有展现出来。哈哈。我还知道Joost。其他人现在才知道我可是一年前就玩过了。这其实没什么好说的,只是知道又不是你开发的。
今后主要还是想在游戏开发上面做,console还是比较看好的至少在世界范围内。国内还是网游天下,其实在国内我怎么还是觉得做市场的赚钱呢。看了C#作东西真是很方便,啥时候能画画流程图就有软件就好了。学习脚本语言,学习英语(老是说学妈的长进就是不见,谁我对对话呀)。乐观面对困难,微笑面对所有人。最后我要唱一句“北京欢迎你。。”
前段时间RED5的HR通过LinkedIn过来问我有没有意思去哪里工作。我看了当然高兴了。毕竟那是前暴雪的主要人员组成的Studio呀。我心虚呀,想我这水平怎么够呀还是别祸害人家的金子招牌了。后来jeff又来问,我只好把我的简历中英文的发了过去,估计是我的英文简历雷到人家拉。至今没有下文了。还有一个朋友也想让我去帮忙的,我也是觉得自己能力有限,怕耽误人家的事业。处处都是不自信。
不过昨天和同事玩了一局魔兽争霸,小胜。所以心情特好。证明我还不是什么都不如别人,只是没有展现出来。哈哈。我还知道Joost。其他人现在才知道我可是一年前就玩过了。这其实没什么好说的,只是知道又不是你开发的。
今后主要还是想在游戏开发上面做,console还是比较看好的至少在世界范围内。国内还是网游天下,其实在国内我怎么还是觉得做市场的赚钱呢。看了C#作东西真是很方便,啥时候能画画流程图就有软件就好了。学习脚本语言,学习英语(老是说学妈的长进就是不见,谁我对对话呀)。乐观面对困难,微笑面对所有人。最后我要唱一句“北京欢迎你。。”
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