2008年8月17日星期日

期待你的早日出现

昨天把妈妈送回天津,又要开始一个人的独立生活。有父母在身边真好,衣食无忧呀,到家就能吃上可口的饭菜。其实我来到上海工作一方面的原因就是想自己独立生活,证明自己也可以独自面对生活。
今天早早来到公司,从同事共享的视频看到了我们上一个试作项目的实际画面和效果。不得不承认我们做的PS2版和人家的Wii版有“很大的差距”。而且人家的录像是07年中旬的。首先是敌人的问题最为严重。AI上面的不足,我想这方面的不足是我们真正的制作人员都没有看到这个录像,只是从文档上面的理解上制作。实际效果非常很好。当然这也有我们制作人员的责任。再有就是敌人出现的数量位置好像和文档的不一致。不过我们的能力至少碰撞检测是不能支持这么多敌人在这么大的场景中的。再有就是第二部分场景的整体氛围差距明显。从灯光到特效(天气等)都没能体现出来该有的氛围效果。总结起来我觉得客户本身也没真的想让我们做这个项目,可能只是看看实际的制作实力而已,毕竟这么短时间很难赶上人家的进度从而做到同时发售。不过听说这个游戏能不能面世现在也不是很好说。呵呵,我还是希望你能早日出现,我也彻底的玩一下来切实感受实际效果!