2008这一年真的很不寻常。无论是对我个人而言,还是对这个国家。我从原来做了三年多的公司跳槽出来,现在和朋友一起做Web Game. 现在努力开发我们自己的游戏。今年从年初的雪灾,5.12大地震,再到080808奥运会的举办,都是我能真真切切感觉到的事情。
5月12日是在皿鎏开始休假的第一天,原本打算出去西藏的。下午就地震了,所以一切都改变了。也就是那段休假让我彻彻底底了解Google Reader ,Twitter, FriendFeed等web2.0的应用。也是那段时间让我思考很多,也学会忘记很多。虽然现在可能有些事情还没有释怀,还深藏在我心中,可是我可能再想起那些事情,只能嘲笑自己的幼稚,孩子气。我只是想对过去的事情,说声对不起。无论现在你在何处。我可以坦然面对,可以对它报以微笑。
我们可能还是对这个国家或者体制有着这样或那样的不满,这个就是现实。我们就是体制。无论它好与坏,或多或少都有你我的贡献。以我的能力可能很难改变这一切,但我只能以我的行为来影响周围的人,改变周围的事情。
现在看来就像我对原来的公司的一些不满,其实我在那里还是学到很多很多。我知道了一个游戏的整体制作流程。这个我觉得是我最大的收获。新的一年我希望在我的努力下能够和我现在的朋友,同事们一起把我们自己的游戏做好!我也希望自己能够在专心些把技术搞好。虽然现在以我的眼光看来前途确实凶险,但我会努力改变这些。希望在这个大时代里我也能有所作为。
坚持我自己,坚持真诚,善良。这一切就足够了。自己脾气越来越暴躁了,要改,心平气和,但要有激情!愿所有人心想事成,快快乐乐!
:)
2008年12月31日 星期三
2008年10月7日 星期二
2008年8月17日 星期日
期待你的早日出现
昨天把妈妈送回天津,又要开始一个人的独立生活。有父母在身边真好,衣食无忧呀,到家就能吃上可口的饭菜。其实我来到上海工作一方面的原因就是想自己独立生活,证明自己也可以独自面对生活。
今天早早来到公司,从同事共享的视频看到了我们上一个试作项目的实际画面和效果。不得不承认我们做的PS2版和人家的Wii版有“很大的差距”。而且人家的录像是07年中旬的。首先是敌人的问题最为严重。AI上面的不足,我想这方面的不足是我们真正的制作人员都没有看到这个录像,只是从文档上面的理解上制作。实际效果非常很好。当然这也有我们制作人员的责任。再有就是敌人出现的数量位置好像和文档的不一致。不过我们的能力至少碰撞检测是不能支持这么多敌人在这么大的场景中的。再有就是第二部分场景的整体氛围差距明显。从灯光到特效(天气等)都没能体现出来该有的氛围效果。总结起来我觉得客户本身也没真的想让我们做这个项目,可能只是看看实际的制作实力而已,毕竟这么短时间很难赶上人家的进度从而做到同时发售。不过听说这个游戏能不能面世现在也不是很好说。呵呵,我还是希望你能早日出现,我也彻底的玩一下来切实感受实际效果!
今天早早来到公司,从同事共享的视频看到了我们上一个试作项目的实际画面和效果。不得不承认我们做的PS2版和人家的Wii版有“很大的差距”。而且人家的录像是07年中旬的。首先是敌人的问题最为严重。AI上面的不足,我想这方面的不足是我们真正的制作人员都没有看到这个录像,只是从文档上面的理解上制作。实际效果非常很好。当然这也有我们制作人员的责任。再有就是敌人出现的数量位置好像和文档的不一致。不过我们的能力至少碰撞检测是不能支持这么多敌人在这么大的场景中的。再有就是第二部分场景的整体氛围差距明显。从灯光到特效(天气等)都没能体现出来该有的氛围效果。总结起来我觉得客户本身也没真的想让我们做这个项目,可能只是看看实际的制作实力而已,毕竟这么短时间很难赶上人家的进度从而做到同时发售。不过听说这个游戏能不能面世现在也不是很好说。呵呵,我还是希望你能早日出现,我也彻底的玩一下来切实感受实际效果!
2008年8月2日 星期六
总结?或是期许!
昨天领导和我谈话,告诉我被升职我高级民工了(公司名为高级软件设计师)。我觉得自己的实力和能力还是有很多欠缺的。在这里工作人人都是救火队员,哪里有项目就去哪里。一直觉得缺少长远的规划。当然不止是公司,我个人也是一样的。
前段时间RED5的HR通过LinkedIn过来问我有没有意思去哪里工作。我看了当然高兴了。毕竟那是前暴雪的主要人员组成的Studio呀。我心虚呀,想我这水平怎么够呀还是别祸害人家的金子招牌了。后来jeff又来问,我只好把我的简历中英文的发了过去,估计是我的英文简历雷到人家拉。至今没有下文了。还有一个朋友也想让我去帮忙的,我也是觉得自己能力有限,怕耽误人家的事业。处处都是不自信。
不过昨天和同事玩了一局魔兽争霸,小胜。所以心情特好。证明我还不是什么都不如别人,只是没有展现出来。哈哈。我还知道Joost。其他人现在才知道我可是一年前就玩过了。这其实没什么好说的,只是知道又不是你开发的。
今后主要还是想在游戏开发上面做,console还是比较看好的至少在世界范围内。国内还是网游天下,其实在国内我怎么还是觉得做市场的赚钱呢。看了C#作东西真是很方便,啥时候能画画流程图就有软件就好了。学习脚本语言,学习英语(老是说学妈的长进就是不见,谁我对对话呀)。乐观面对困难,微笑面对所有人。最后我要唱一句“北京欢迎你。。”
前段时间RED5的HR通过LinkedIn过来问我有没有意思去哪里工作。我看了当然高兴了。毕竟那是前暴雪的主要人员组成的Studio呀。我心虚呀,想我这水平怎么够呀还是别祸害人家的金子招牌了。后来jeff又来问,我只好把我的简历中英文的发了过去,估计是我的英文简历雷到人家拉。至今没有下文了。还有一个朋友也想让我去帮忙的,我也是觉得自己能力有限,怕耽误人家的事业。处处都是不自信。
不过昨天和同事玩了一局魔兽争霸,小胜。所以心情特好。证明我还不是什么都不如别人,只是没有展现出来。哈哈。我还知道Joost。其他人现在才知道我可是一年前就玩过了。这其实没什么好说的,只是知道又不是你开发的。
今后主要还是想在游戏开发上面做,console还是比较看好的至少在世界范围内。国内还是网游天下,其实在国内我怎么还是觉得做市场的赚钱呢。看了C#作东西真是很方便,啥时候能画画流程图就有软件就好了。学习脚本语言,学习英语(老是说学妈的长进就是不见,谁我对对话呀)。乐观面对困难,微笑面对所有人。最后我要唱一句“北京欢迎你。。”
2008年7月5日 星期六
网上个人信息清除???
现在有FriendFeed可以把一个人在多个地方的信息都整合到一个地方 。我不知道有没有这种服务,能不能把我原来在这个网站上注册的信息都删除掉(ID,发过的内容等等)。比如一个人想在互联网上消失,不让那些搜索引擎搜索到。还有突然发现好像所有网站只有注册用户名,没有删除用户名。好像MSN SPACE是可以删除的,恩 blog好像都可以删除。可能一般人也不会想到去删除自己的内容 。我就管这个服务叫网络葬礼吧或者网络火化。哈哈,自焚了。
2008年7月1日 星期二
人人都来当策划
公司开始风风火火开始策划新游戏。呵呵别人的创意是秘密偶,这里我来把我的一个稀奇古怪的想法来说一下。
我们生活的世界被恶魔把视觉,听觉,身体的感觉都消失了。在游戏里面刚开始体现为颜色只有黑白,声音没有,手柄没有震动来代表身体的感觉。打通一关的比如增加一种颜色,增加一个声音,或者增加一个震动的表现。 这个游戏纯属我YY的。呵呵,就算有也是较好不叫座的。
我们生活的世界被恶魔把视觉,听觉,身体的感觉都消失了。在游戏里面刚开始体现为颜色只有黑白,声音没有,手柄没有震动来代表身体的感觉。打通一关的比如增加一种颜色,增加一个声音,或者增加一个震动的表现。 这个游戏纯属我YY的。呵呵,就算有也是较好不叫座的。
订阅信息的信息有效过滤
我用google reader订阅了很多我感兴趣的网站。你知道现在是个信息爆炸的时代,各个网站的信息必然有些是重复的。要是有一个插件或者选项能自动过滤掉一些可能重复的信息那就更好了。要知道RSS已经为我们的阅读大大提高了效率,但每个人感兴趣的事物必然存在交集,所以重复是再所难免的。
其实原来在大学里面和老师做的那个《一种基于CHI值特征选取的粗糙集文本分类规则抽取方法》的论文,就是想通过建立一个文本的分类的数学模型,然后通过这个来对文本进行分类。我想要是能过计算没个文本之间的差异的话就能解决上面我所遇到的问题。如果文本完全一样,那么我们可以认为这个信息是重复的就可以自己过滤掉。不过现在仔细想来实现来还是很困难的。呵呵,纯属胡思乱想。
其实原来在大学里面和老师做的那个《一种基于CHI值特征选取的粗糙集文本分类规则抽取方法》的论文,就是想通过建立一个文本的分类的数学模型,然后通过这个来对文本进行分类。我想要是能过计算没个文本之间的差异的话就能解决上面我所遇到的问题。如果文本完全一样,那么我们可以认为这个信息是重复的就可以自己过滤掉。不过现在仔细想来实现来还是很困难的。呵呵,纯属胡思乱想。
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